Lirade demot på PS3 här om dagen och jag tyckte det verkade bra. Flygplansspel brukar i regel vara svårmanövrerade (slutar oftast med att man flyger upp och ner och kraschar in i nåt hus) och enformiga. Men jag gillade de olika fördelarna med Ass On/Off. Ass Off var sjukt snyggt, känslan över planet var bra. Älskar att "tvärnita", gå in stall och sen få fart igen. Ass On var lite svårare till en början, men när man väl fått häng på hur man ska störtdyka ner mot pansarvagnarna var det inga problem, det var sköna svängar. Men visst känns planet samtidigt lite stelt i det läget, kameran är lite för låst. Däremot håller jag med Dieallot om cockpiten. Den ser bara plastig ut. Det vägs bara upp lite av det är en ganska fin vy när man svänger och samtidigt tittar åt sidan och ser ner över staden. Att det handlar om privata militärföretag kan båda för en intressant story. Förutsatt att det i slutändan är kritik mot krigsindustrin (lite MGS-skadad kanske). Jag är dock inte så bekant med Tom Clancys böcker eller spel att jag känner till agendan. Det här är förmodligen ett spel jag kommer skaffa, men inte för 600:-, främst pga risken att det faktiskt kan komma att bli otroligt enformigt. För hur varierande kan man göra ett flygplansspel egentligen?
The president has been kidnapped by ninjas. Are you a bad enough dude to rescue the president?