3Ds max

Är det någon på whoa som sitter i programmet? Jag har själv nyligen börjat ge mig in i det sen 1 vecka tillbaka, och börjar kännas som jag får lite grepp om hur man navigerar sig runt i det.. Så skulle va kul om det b.la fanns folk man kan vända sig till för tips och inspiration!

Här är mitt första modeleringsförsök:

Användaren är inloggad Bling
Moneymaker
Detta är lite reklam för att finansiera driften av whoa. Om du blir medlem och loggar in så slipper du denna reklam.
Moderator

2010-08-20 09:09
Ser nice ut!
Dock har jag bara använt C4D. Dock va det en mycket kortlivat karriär. ;)
Moderator - Som en lokalvårdare, fast i cyberrymden..
http://www.martypatches.com
http://www.danielmeyer.se
Tjena. Jag gör 3d grejjer, använder 3ds max mest för att exportera. Mest för att jag lärt mig andra 3d program bättre. Så det känns hyfsat onödigt att lära mig 3ds max jätte bra. Hur som helst. =)

http://cg.tutsplus.com/
Den sidan har skitmycket bra tutorials när det gäller 3ds max. Det är mest workflow tutorials, som inte fokuserar på hur max specifikt funkar. men är ändå bra att ha.
 
vad använder du för program då? =) Jag börjar själv kolla lite på om man ska börja pilla lite med zbrush och poser, då dom verkar användas flitigt av mer utvecklade artister.. cgtuts är nånting jag besökt många gånger, men känns som deras lista av tutorials är rätt begränsat..

denna sidan snurrar jag runt mest på:
http://www.cgtutorials.com/
http://forum.gfxnews.ru/
Där är den absolut bästa sidan för att hitta tutorials. Inget är lagligt. Men men. =)

Zbrush är the shit om du vill göra riktigt hög detaljs skulptering och sånt. Du kan även använda mudbox för det.
Om man ska välja program så är mudbox BETYDLIGT lättare att lära sig. Dock inte lika kraftfullt som Zbrush. Och zbrush är väl industri standard. Så det är alltid nått.

Poser
Det har jag inte användt, Jag har faktiskt svårt att se hur jag skulle ha användning av det programmet. =)

Jag använder modo när jag modellerar. Eller maya. Men mest modo, för det går snabbast och får ut bäst resultat från.
Sen brukar jag exportera o sånt från 3dstudio max, för de flesta plugins är gjorda för det programmet.

Sen om jag gör högpoly grejjer så gör jag det antingen i Modo, eller zbrush.
 
okej tack för svaret :) Då har jag litet grepp om vad jag ska kolla upp när det är dags att avancera till nya program för att underlätta mina arbeten!
Optimistisk P21
Iof, jag skulle nog inte se något behov av att avancera så mycket från 3dsmax. Det mesta som du vill göra kan du göra där. Om du ska avancera så är det nog mest att du vill ha andra verktyg att göra andra saker med =)
 
Datorskärm


Spritpennor


På de här bilderna testa jag främst DOF med kameran, och på pennan testa jag att skapa eget material i ps för att använda på pennan..

andra som har bilder att visa upp?
http://vimeo.com/12510644
Här är en modell jag gjorde för ett tag sen. En pansarvagn.. Brumm brumm pang pang... =)
 
Kakmonstret
Damn den var grym! Skulle va ball o se den göra nån liten animation eller nåt :)


--


Någon som vet om man kan göra former i Illustrator och importera till 3ds max som man kan med cinema 4d? Skulle underlätta arbetsflytet en hel del!
Optimistisk P21
Hehe.. =) Du kommer aldrig få se den animerad.. jag animerar inte saker. =P De e inte min grejj lixom.

hmm, har ingen aning om man kan importera vektor grafik till 3dsmax.
 
Tycker animering är själva grejen med 3d just nu :P inte hunnit lära mig bra modulering än, ändå köar folk för att få videointros haha!

Nej jag menar inte vektoriserat, men t.ex i C4D så kan du importera en .AI fil och få fram spåren runt motiven du målar i Illustrator, och sen t.ex bara lägga en "Shell" på den, så får du det mönstret i programmet utan att behöva använda Line-verktyget